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/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / prog_bas / qbsvga.zip / VS.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-03-27  |  4KB  |  57 lines

  1. The program VS generates a list of video modes supported by your VESA bios.
  2. (Other than to tell you that you don't have a VESA bios, it will not do
  3. anything for you if you don't have a VESA-aware video system.)  It may also
  4. indicate support for the lower, non-SVGA video modes (as well as non-VESA SVGA
  5. modes).  However, this is not standard from one VESA bios to the next.  Hence,
  6. you should not conclude that you don't have support for these lower modes just
  7. because VS doesn't confirm support for them.  Simply run VS from the DOS
  8. command line (there aren't any command line arguments) and it will generate
  9. the file MODES.LST.  (IF you're on the same disk that VS resides on, this output
  10. file will be in your current directory.  Otherwise, it will be in the root
  11. directory of where VS.EXE is.)  If you have a VESA system, in addition to
  12. telling you that, VS will print your VESA version number to the screen and
  13. then ask you whether or not you want to confirm mode support graphically.  This
  14. is done by drawing a box bounding your screen.  If you can't see the box for
  15. each mode being tested, you may not have support for that mode, in spite of the
  16. fact that your VESA bios reports support for it.  (I usually run VS twice--
  17. once with no graphical mode confirmation and then using graphical mode
  18. confirmation, after renaming the first MODES.LST so it doesn't get overwritten.
  19. Then I compare the two resulting files.)  The first column of numbers gives the
  20. hexadecimal bios mode numbers supported by your video board.  (Whether or not
  21. your monitor can operate in these modes is a separate issue.)  The second column
  22. gives the type of mode, text or graphics ("grfx").  The third column gives the
  23. maximum supported resolution and number of colors.  (Resolution is in characters
  24. for text modes and pixels for graphics modes.)  The third column gives the
  25. number of bit planes per pixel and the fourth column gives the type of support,
  26. hardware, software (bios), or both.  (It's entirely possible for you to have
  27. hardware that supports any given video mode but yet that mode is not necessarily
  28. supported by your bios.)
  29.  
  30. Note that, as long as you don't want to confirm mode support graphically, VS
  31. does not actually attempt to make ANY change to the video mode your monitor or
  32. video board is in.  Hence, if you're worried about possible damage to your
  33. monitor due to attempting to put it in a mode that it can't deal with, you
  34. should use the no-confirmation mode.  (I have never actually seen a monitor
  35. damaged in this way, and I've tested VS out on great many monitors, attempting
  36. to put them in a great many modes which they obviously didn't support.  However,
  37. this is no guarantee and I must insist that you use VS at YOUR OWN RISK.)
  38.  
  39. The program VS1 is used to analyze a specific video mode.  The DOS command
  40. line syntax is
  41.  
  42. VS1 hex-mode
  43.  
  44. (If you run VS1 without any arguments, it will tell you this.)  VS1 prints out a
  45. little more information about the mode than that specified in MODES.LST.
  46. (This is still only a subset of the information that's generally available.
  47. Also, like VS, VS1 can only do this if extended information is available.
  48. If it isn't, VS1 will tell you.)  One output of VS1 is a pointer to where the
  49. list of supported screen modes MAY be stored in your computer's memory.  (VS1
  50. does not print this information out if this memory location lies in the lower
  51. 640K; such locations are, of course, volatile.  Also, I say "MAY" because
  52. there's no strong guarantee that the memory above 640K isn't volatile.  Some of
  53. it certainly is!)  This is where VS gets its list of modes from.  This data is
  54. only output by VS1 in case you're a DEBUG user (or user of some similar program)
  55. and you want to do your own exploring.  And of course, like VS, VS1 is of no use
  56. to you if don't have VESA hardware other than to tell you that you don't.
  57.